samedi 18 septembre 2010

VEGETAL...

Le concept d'atelier de creation d'arbre dans Sketchup se met en place progressivement... C'est beaucoup de travail mais un travail qui commence à porter ses fruits.

The concept of a creation tool to make Smart 3Dtrees*  in Sketchup is coming nicely

Je serais bientôt en mesure de vous le proposer (je ne sais pas encore bien sous quelle forme).
J'y ai apporté des améliorations quasi quotidienne depuis 3 semaines. J'ai aussi creé une scene test qui me permet de juger de la "viabilité" des arbres dans un paysage d'une certaine complexité.


I will soon be able to show a full "method" for those trees. Things are improving everyday. I also created a realistic complex(high poly) integration scene for the trees.

Aujourd'hui je suis en mesure de creer et de calculer un paysage de plus de 700000 faces sans aucune difficulté
De plus, cette méthode donne des arbres élégants et facilement personnalisables...

Today I am able to create and render a 700 000 faces scene without any problem
This method can give nice trees that can easily be personnalised...


Paysage complexe

The paysage scene






Arbre 1...
Tree1...








...easily going to Tree2 
 ...qui évolue facilement en Arbre2
Arbre3...
Tree3...

...qui évolue facilement en Arbre4
...easily going to Tree4

jeudi 16 septembre 2010

ORGANIQUE...VEGETAL

Je commence un grand chapitre sur la création de formes organiques dans sketchup...mais végétales cette fois-ci!
C'est un must en matière d'intégration dans un contexte architectural...mais jusqu'à présent considéré comme impossible dans Sketchup. Impossible par la difficulté de creation de formes "souples" mais aussi et surtout par le trop grand nombres de polygones à gérer au sein d'un même fichier.
Trop de polygones pour l'affichage au stade de la modelisation des arbres et de leur organisation dans le dessin et trop grand nombre de polygones pour le rendu d'image en interne dans sketchup.
 - Pour résumer: Comment travailler en "High poly organique" dans un logiciel "Low poly orthogonal"?


Quel challenge intéressant pour quelqu'un qui comme moi pense qu'avoir peu d'outil ou de moyens est souvent une façon d'aller à l'essentiel. Sans fioriture et en faisant travailler son imagination à plein régime.
Souvent pléthore de fonctions et d'options compliquent l'esprit inutilement et nous empêche de voir et donc de projeter ce qui nous importe en premier lieu dans un "design" ou une oeuvre...

La technique prend le pas sur la spontanéité et la clarté.
L'outil prend le pas sur l'intention.

Bon je m'éloigne un peu de notre sujet et j'aurais d'autres occasions de revenir sur cette réflexion sur les processus de création...
Revenons à nos moutons ou plutôt à nos petits arbres verts...

Alors peut-t-on espérer faire de l'organique végétal dans SU ou pas??!
Quelques débuts de réponse en image...


How to deal with "High poly organic models" in a sketchup environnement that is natively "Low poly non organic oriented"? Is it possible to make some nice 3D trees in SU or not? Some images for a starting answer (LOL!)


Sans feuilles
Without leaves

Et puis les feuilles ont poussé
Withleaves

jeudi 9 septembre 2010

THE BALL CHAIR

Inspiré par un classique du design: "the Ball Chair" de Eero Aarnio 1966
Inspired by a classical design from Eero Aarnio: "The Ball Chair" 1966


Pas si facile à Modeliser dans Sketchup. La plus grande difficulté vient de l'assise souple qui suit parfaitement les formes intérieures du fauteuil. 




Really not so easy to model in Sketchup. Most difficult is the couching inside the Ball chair. See how it fits inside and follow the exterior curve

jeudi 26 août 2010

CA CONTINU PAR LA

On continu à explorer les possibilités de cette méthode de travail (j'en parlerais en détail plus tard), mais en s'inspirant de modèles existants créés par des designer contemporains...



CALLIGARIS
"Airport"
J'en suis très fier...

CASAMANIA
Karim RACHID
"Rondeur"







Le design: Classique revisité (matières et proportions) pour Airport. Originalité  et Cocooning pour Rondeur.
La modelisation: Symétrie, Sculpture et perçage...Quelle plaisir de travailler sur des matières simples et belles: Plexi coloré, Tissu velour...

mardi 24 août 2010

CA COMMENCE PAR ICI...

Bon se sont mes premiers pas sur le blog, alors pour faire simple je vais commencer par la présentation d'un travail de design mobilier très récent. Ce travail s'est fait sous la forme d'un challenge consistant à travailler uniquement sur sketchup: Tout devait être modélisé et rendu sous sketchup ( et ses plugins evidemment..!). J'ai donc fait un usage intensif du plugin Subdivide&Smooth pour la modélisation et Twilight pour le rendu. L'idée est de démontrer qu'avec une certaine dose de savoir faire on peut créer des choses étonnantes et "contre nature" dans sketchup!
En l'occurrence des formes semi-organiques en tout genre pour du design mobilier. Au fil de mes expériences et de mes partages d'info j'ai mis au point une méthode de travail qui s'est affinée à chaque modèle...Allez assez de discours  des images..!

Dans un ordre chronologique, évidemment, car on sent clairement une progression:




N°1 Un design simple mais de jolie courbe un peu enfantines




N°2 Pas très esthétique, mais déja un travail obligatoire sur la symétrie et les profils




N°3 Plus sophistiqué: J'aime bien le côté "gros glaçon sculpté"


Fin de la première série qui concerne des "design" d'inspiration personnelle et un peu improvisés...
A SUIVRE...